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Headless Hector (wip)

En cours de développement intensif.
Un jeu d''arcade/action où l'on incarne Hector, l'apprenti de la mort, qui doit parcourir l’outre monde et combattre d'effrayants esprits à l'aide de puissants combos.

Ce projet est une collaboration entre mon ami Goomboo (responsable du pixel art et de la moitié du game design) et moi même (pour le code et le reste du game design).
Le projet est construit à l'aide du framework LÖVE en LUA et utilise la librairie imgui pour les interfaces du moteur.

Le jeu est encore au stade de prototype mais une grande partie du moteur est déjà fonctionnelle. Ce moteur inclus de puissantes fonctionnalités, comme la possibilité de modifier une grande partie des variables du code en temps réel dans le jeu grâce à une interface dédiée, un parser pour les cartes de l'éditeur Tiled qui est capable de recharger instantanément les niveaux du jeux quand ils sont modifiés. D'autres outils sont disponibles, comme un gestionnaire d'assets capable de recharger les graphismes du jeu et la capacité de contrôler la vitesse du jeu (et d’exécuter le jeu étape par étape, ce qui est bien utile car le debuggage en Lua est un peu compliqué).

Ce jeu va continuer d'être développé durant l'année.

L'interface des outils du jeu